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宫本茂停下操作,把手柄放在桌面上。
“起跳的滯空时间,再缩短两帧。”
他指著屏幕,“现在的跳跃轨跡在最高点有一点拖沓。
3d空间下的距离感本来就很难把握,玩家需要绝对精准的落点反馈。”
主程式设计师小泉欢晃在笔记本上快速记下这条修改意见。
“视角切换的平滑度已经优化过了。”
小泉欢晃匯报,“按下c键调整摄像机机位时,镜头穿模的概率降到了千分之五以下。”
宫本茂摇了摇头。
“千分之五也是穿模。
摄像机逻辑是3d游戏最核心的体验。
马里奥走到墙角的时候,镜头不能直接切进墙体里,要自动拉高俯视,或者平移到侧面。
玩家不能因为看不到自己在哪而掉下悬崖。”
他转过身,看著身后一圈顶著黑眼圈的开发人员。
“4月底是底线。
掩模rom的生產周期很长。
必须在月底前把最终版本的代码封包,送去工厂压盘。
还有不到三个星期。”
小泉欢晃合上笔记本。
“代码冻结期设在下周三。
之后只修恶性bug,不会再添加新特性了。”
宫本茂点头应允。
这部名为《超级马里奥64》的作品,耗费了他太多的心血。
从sfc时代就开始构思的3d箱庭世界,终於在n64强大的硬体支撑下变成了现实。
这不仅仅是一款游戏,更是任天堂向全行业展示在3d游戏时代,自己依然是首屈一指的游戏开发商的宣言。
距离本部不远的宇治工厂。
流水线皮带匀速转动,顺著传送带的推进,一台台黑色的n64主机被组装成型。
山內溥站在二楼的玻璃连廊上,俯瞰著下方忙碌的车间。
横井军平和竹田玄洋陪同在侧。
“一月底生產线就调试完毕了。”
横井军平指著下方打包入库的区域,“良品率爬坡比预期快。
nec代工的cpu和sgi的协处理器供货很稳定。
目前仓库里已经囤了超过五十万台现货。”
山內薄看著那些码放整齐的纸箱。
“五十万台。”
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