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他重复了一遍这个数字,“世嘉的jupiter全球装机量已经奔著千万去了。
索尼那个赔钱赚吆喝的机器也卖了三百多万。
五十万台,不够塞牙缝的。”
竹田玄洋接话:“目前的產能是一天八千台。
到了下个月,新增的两条组装线投入使用,日產能可以拉到一万五千台。
赶在发售前,备货量能突破一百万。”
山內溥转头看向横井军平。
“品控呢?”
“卡槽触点和模擬摇杆的寿命测试都做过几轮了。”
横井军平回答,“特別是摇杆,我们在摇杆底部加了耐磨涂层,確保高强度搓动下不会出现粉尘堆积导致的漂移。”
山內溥满意地点头。
任天堂的硬体,耐操是第一铁律。
n64也必须经得起最粗暴的折腾。
下午,总部大会议室。
各部门高管齐聚一堂。
长桌正中摆著一台量產版的n64真机。
山內溥坐在主位上。
“硬体就绪,软体呢。”
山內溥直奔主题,“拿什么去砸开玩家的钱包。”
宫本茂把一份厚厚的文件推到桌子中间。
“《超级马里奥64》必定首发。”
他开口,“测试进入收尾阶段,月底准时进厂。”
山內溥看了他一眼。
“光靠一个马里奥,撑不起一台新主机的首发声势。
索尼和世嘉现在每个月都有几款大作往外冒。
玩家的选择太多了。”
竹田玄洋翻开手里的资料。
“护航阵容还有两款。”
他调出幻灯片,打在幕布上,“第一款是《飞行俱乐部64》。
这套系统能完美展示n64在3d广阔空间下的景深渲染能力。
玩家可以驾驶滑翔翼、
火箭背包在岛屿上空自由飞行。
多边形数量管够,没有索尼那种马赛克一样的贴图扭曲。”
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