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游戏玩法的底层逻辑、品类开创性,以及玩家心理的把控,才是决定胜负的关键。
“那《攻壳机动队》的档期,往后延?”
小口久雄试探性地提出新方案。
中山拓也的眼神没有聚焦,就这样看著天花板。
“换个赛道。”
中山拓也开口,“避开院线,去找真正属於它的受眾。”
小口久雄抬头。
“北美录像带市场。”
中山拓也报出一个名词。
小口久雄思索著这个提议。
“mangaentertainment买下发行权,他们真正在意的根本不是那几家艺术院线的票房。”
中山拓也分析其中的门道,“他们盯上的是北美的录像带租赁和销售网络。
百视达这样的连锁巨头,才是他们铺货的主阵地。”
中山拓也坐直身体。
“去年我和押井监督在新宿喝酒的时候,聊过一个话题。”
中山拓也回忆,“院线电影的局限性在於时间。
观眾被锁在座位上,两个小时內被迫接收海量的信息。
押井守把敘事密度推到了极限,观眾的大脑处理不过来,就会犯困,会抱怨。”
小口久雄点头。
本土票房的惨败確实有这方面的因素。
“但录像带不一样。”
中山拓也敲了敲桌子,“买录像带回家的,是那些核心科幻迷,是动画发烧友。
他们有大把的时间。
遇到看不懂的隱喻,他们可以按下暂停键。
遇到精彩的作画,他们可以倒带重看。
他们会一帧一帧地去拉片,去解析草素子每一句话背后的哲学意味。
这才是《攻壳机动队》正確的打开方式。”
小口久雄的思路被打开了。
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