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这不是盲目自信,而是基於严密商业逻辑的推演。
专务把档期定在这里,把题目摆在桌面上,考校的意味昭然若揭。
小口久雄拿起电话听筒,按下世嘉美国分部营销主管的內线號码。
电话接通。
“是我,小口。”
小口久雄的语速平稳,“关於《攻壳机动队》北美发售的宣发方案,做几个调整。”
电话那头传来翻开笔记本的声音。
“第一,砍掉所有面向大眾市场的电视gg预算。”
小口久雄下达指令,“不要去和任天堂拼黄金时段的曝光率。
那是在烧钱。”
“明白。
预算转移到哪里?”
对方问。
“两块。
核心游戏媒体的深度评测,联合线下录像带租赁渠道的宣发。”
小口久雄看著纸上的草图,“去和mangaentertainment对接。
全美排名前一千的百视达门店,我要在录像带的货架旁边,看到我们游戏的实体立牌。
立牌上要印上游戏內的战术骇入画面,突出硬核科幻属性。”
“跨界合作的授权费需要走財务特批流程。”
“按最高优先级走,我来签字。”
小口久雄没有迟疑,“第二,e3展会的布置。
保留核心展位,不要搞得太花哨。
布置成新港市的暗巷风格,光线调暗,多加几组霓虹灯管。
试玩版本锁定高难度关卡。”
“高难度?这样会劝退很多普通玩家。”
对方提出异议。
“就是要筛掉普通玩家。”
小口久雄给出解释,“这款游戏不需要看热闹的看客。
我们要的是懂行的人玩过之后,在专业杂誌上写出的万字深度解析。
飢饿营销加上硬核门槛,这叫圈层提纯。”
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