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不是別人更擅长。
只是他自己,总觉得自己还不够格。
伊森不知不觉陷入了思考。
四个人同时看向他。
莱纳德问:“那你呢?”
伊森沉默了一会儿,才慢慢说道:“我原本的想法是—强行追出去。”
“哪怕阵型被打乱,也要把人拉回来。”
谢尔顿立刻摇头,语速飞快得像连珠炮。
“情绪化决策。”
“效率低下。”
“风险极高。”
“並且缺乏长期可持续性。”
这时。
一直没怎么说话的佩妮忽然开口。
她靠在沙发上,抱著抱枕。
“我能说一句吗?”
谢尔顿下意识张嘴想反驳,但还是停住了。
“————请。”
佩妮看向伊森。
“老实说,谢尔顿那套概率、博弈啊,我完全没听懂。”
谢尔顿立刻接话:“这一点不令人意外。”
佩妮白了他一眼,继续说道:“但我之前不是一直在玩《科南时代》吗?”
“如果一个战士总是一个人衝出去—那不就是敌人最想看到的情况吗?”
客厅安静了一下。
莱纳德微微皱眉。
“你是想说————战士脱离团队,哪怕是ot不得不脱离,也是敌人故意这样设计的?”
“对啊。”
佩妮理所当然地点头,“游戏里最常见的套路,不就是先把一个人引出去,然后一群人扑上来狠狠干掉他吗?
”
她耸了耸肩。
“所以如果我是敌人,我最想看到的画面就是”
“战士衝出去。”
“治疗留在后面。”
“剩下的人还站在原地。”
“完美分割。”
佩妮继续说道:“那解决方法其实很简单。”
她掰著手指。
“第一种——战士不许冲,所有人都待在一起。”
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