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除了3d游戏之外,其他类型的游戏,很难将玩法复刻到全息游戏上。
郗琳喜欢的那个25d游戏更是如此。
从不同种族的英雄设定,到普攻和技能的限制。
直接复刻,绝对会出很多玩法上的bug。
想到这里,穆笙暂时放弃了完善地图。
他现在要做的试验,暂时与游戏玩法无关。
于是穆笙将刚制造的地图丢到一边,随便从刚才制造的小游戏里找了个合适的地图,就进入小宇宙。
小宇宙内,此时正有着一条非常壮观的小行星带。
这是穆笙这些天没空修炼冥想法留下的。
进入小宇宙后,穆笙试着将小游戏的幻梦境加载在一颗小行星上。
结果失败了。
如今的小行星还太小,只能承载小游戏幻梦境一半的大小。
但……穆笙的试验却是成功了。
穆笙已经确认,只需要再过段时间,他的小行星确实将可以承载一个游戏地图。
他只需要再获得《幻梦印记》的修炼方法,与一种oba游戏的全息玩法,想要实现全息网游并不困难。
只是,全息版本的oba游戏玩法不难获得,全息会所貌似就有类似的游戏,可《幻梦印记》的修炼方法却是个问题。
此外,当真以自己的小宇宙作为游戏的载体,还有另一个大问题。
那就是……他永远都不能将小行星作为挂机收益收取了。
这会极大拖慢他的冥想法修炼速度,是一种对恒星成长的极大打击,连带着还会影响灵魂强度的提升。
穆笙一时之间有些犹豫。
为了挣钱,削弱自己的提升速度是否值得。
对于穆笙的疑虑,墨钥自然早有考量。
墨钥的结论的事,承载全息游戏,不仅不会影响穆笙的修炼,反而还会有所提升。
这里,还要先从穆笙的修炼收益说起。
自穆笙成为二阶精神念师后。
如今,不论他是主动修炼冥想法,还是挂机被动修炼,他的修炼收益都分为两种。
一种是精神力旋涡运转时,恒星与行星质量的自然提升。
另一种才是来自小行星的收益。
用便于理解的方式去描述。
前者提供的是经验值的收益,而后者提供的则是经验药水的收益。
本来,穆笙只要来一场流星雨,使用了经验药水,就能额外再获得一波经验值。
但承载了游戏之后,经验药水就相当于被锁定无法使用了。
这是对穆笙经验值提升速度的一大影响。
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