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第289章 星际世界56(第4页)

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用数据来描述。

少了经验药水的收益之后,穆笙的修炼速度就只有过去的80了。

两者的收益比,就是4:1。

这已经说是极大的削弱了,无怪穆笙会为此犹豫。

但实际上,穆笙不知道的是……玩家的意志入驻小行星,并在小行星内的幻梦境里游戏,其实是对小行星质量的一大加持。

简单来说就是,承载了玩家的小行星,可以发挥出削弱版行星的作用,使得小宇宙内的星系公转速度提升。

而星系的公转速度提升,就是对精神力旋涡转速的提升,也是对挂机时经验值收益的提升。

直接让挂机收益赶上,甚至超过主动修炼冥想法的收益。

要知道,如今穆笙靠星系自动运转这种被动修炼冥想法的方式,获得的修炼收益,其实只有主动修炼冥想法的五分之一。

也就是说,穆笙每天挂机修炼20小时的收益,与主动修炼4小时的收益是一样的。

假设,穆笙主动修炼冥想法1小时的收益为1单位。

那穆笙每日的修炼收益就约等于8单位。

如今,穆笙主动修炼冥想法的时间就差不多是四个小时。

但若是承载全息游戏,并具备足够的玩家活跃度。

也不需要挂机收益提升到与主动修炼无异,只需要提升到三分之一,穆笙每天即使不主动修炼冥想法,也能获得8单位的修炼收益。

可墨钥对全息游戏的前景却是很看好的,觉得挂机收益提升到主动修炼的三分之二都是少的。

如此,穆笙全天挂机的修炼收益,都至少可以16单位起步,这几乎是两倍的提升!

而随着玩家数量、活跃度的提升,挂机收益也还会继续提升。

不过受限于公转速度不能太快,以免向心力不足,导致小行星被甩出公转轨迹。

玩家活跃度太高时,穆笙反而还要限制登录人数,相当于游戏服务器达到上限,限流排队。

但即使如此,挂机收益的极限也能提升到主动修炼收益的两倍。

以这样的速度全天候挂机,穆笙的修炼收益几乎能提升到每天48单位,直接是如今的6倍。

在这样的修炼速度面前,区区一点小行星的收益,简直不足挂齿。

更何况,小行星又不会跑。

经验药水终究是越累积越多的。

此外,恒星的成长若是过剩,还不是需要把多余的提溜出来用来制造小行星?

这操作,就相当于把用来提升等级的经验值,用在了提升经验获取速度上。

虽然等级提升能获得更多的经验值获取速度提升,但这么做亏得其实也不多。

因此,即使不收取小行星,其实也没有大碍,相当于让小行星自行成长为行星。

无需墨钥提醒,片刻之后,穆笙就自己想通了这一点。

这下,穆笙彻底下定决心,要想办法把全息网游搭建起来。

大不了今后花费更多的时间去主动冥想。

如今他一心多用获得了突破,已经能在冥想时记忆一些知识点了,倒是也不会拉下多少修炼速度。

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