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郗琳也确实没有当策划的能力,还不如就为他提供意外的灵感。
“好。”
穆笙点头道,“我早上看了《英雄荣耀》的直播,总结出了全息版《英雄荣耀》可以小火的原因,在于其中的控制技能。”
说到这里,穆笙顿了顿,给郗琳思考的时间,他想知道郗琳对此有什么想理解。
而郗琳见穆笙说到一半就停下,就知道穆笙又是要她的看法了。
于是郗琳以控制技能为基础,联系今天玩英雄荣耀的体验,展开联想。
很快,郗琳就若有所思的开口:“说起来,今天遇到的队友和对手,大多都喜欢选各种控制技能多的英雄,还喜欢去无脑打架……”
至于原因……
“他们好像都乐忠于看对手因为控制技能出丑,反而对胜利没有渴求。”
郗琳总结出原因。
全息版英雄荣耀与端游手游最大的不同之处,就在于英雄的身体一定程度内遵守物理规则。
也就是能做出各种动作,还能与墙体联动,而不是单纯的固定模板。
穆笙闻言点头,确认道:
“没错,新游戏我就准备采用这种玩法,将其与《大乱斗》的玩法融合。
设想中,玩家可以身具许多控制技能,然后也不需要补兵推塔,直接与敌人进行大乱斗。
乱斗方面也可以添加很多地图与模式,例如擂台战斗模式、夺旗占地模式等。”
听了穆笙这番话,郗琳立马对穆笙想做的游戏有了大概的了解。
简单来说,就是给那些喜欢打出狗脑子的玩家换个小地图,也换种胜利方式,方便他们往死里乱斗。
只是,郗琳却不太喜欢这样的游戏玩法,感觉赢了都没有成就感。
于是她道:“这样啊……但是,我觉得这种瞎姬……咳,这种乱斗的游戏方式,其实没那么有意思,会不会吸引不了玩家?要不再制作一个英雄荣耀推塔模式的玩法?”
闻言,穆笙微微皱眉。
他其实也觉得无趣,只是分析其他人会喜欢这种游戏类型。
但制作这游戏也是要给郗琳玩的。
郗琳若是不喜欢,这游戏模式的价值就低了一等。
只是,英雄荣耀的玩法,必然是无法与全息兼容的。
全息的乐趣在于自由,但想要复刻英雄荣耀的玩法,就只能抛弃这种自由。
就如全息版英雄荣耀中的远程英雄一样,普攻都是锁定目标的。
而若是全息化,首先要取消的就是这种锁定,玩家岂不是还要先练练准头?
各种各样不兼容的问题还有很多……
然而想到这里,穆笙突然灵光一闪。
郗琳觉得大乱斗的游戏模式会无聊,可能是受到了手游《大乱斗》的影响。
《大乱斗》手游无趣,是因为战斗与策略单调,某些队友更是傻得和机器人一样。
但《大乱斗》全息化并与英雄荣耀结合后,玩法可完全不同。
他要制作的游戏,在战斗体验上可是与《星怪猎人》类似的,也就是动作类的。
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