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而且路舟使用的法师千颜,和明越的射手幽篁,怎么看都不是一对能联动的组合吧?
“对面是去打小龙了。”
路舟在龙坑打了个标记,“全体集合,准备打一波。”
“你不是刚用了大招吗?”
金时悦问。
路舟:“对面打野没闪血量不高,辅助没大射手没双招。
可以打。”
金时悦都不知道路舟是怎么记住这么多信息,并且还要在一瞬间理清楚然后快速做出判断的,换做是她脑子都要爆炸了。
路舟判断的没错,她们在小龙坑附近的眼位照出了对手的身形。
她们快要赶到的时候,小龙血量还剩三分之一。
金时悦又问:“是去拼惩,还是逼团?”
对局里充斥着大量这样需要抉择的时刻。
金时悦以前都是凭直觉硬来,现在她却下意识停了一停,想要听听路舟的想法。
路舟:“直接打。”
她也想看看队友们打团的能力到底怎么样。
然而事实证明,真的不怎么样。
太乱了。
即使路舟已经在第一时间做出了指令,安排试探拉扯,接着迅速确定集火目标。
但实践下来却完全不是那么回事。
团战不是纸上谈兵,留给选手的反应时间只有那么短短零点几秒,压根不能有半分犹豫和迟疑。
技能衔接,走位配合,伤害分摊,每一环都必须要严丝合缝。
有人慢了点闪现,有人技能丢歪,有人判断错进场时机,再清晰的战术也会瞬间脱节。
实战里各种突发状况瞬息万变,最终拼的还是选手们的默契和本能。
不到一个周的时间,她们五个人不可能练出神级配合。
但还是有机会练出不脱节、不崩盘的基础团战。
就算提升不了上限,至少也要统一下限,不能是一盘散沙。
而目前这一局,对面毕竟不是磨合已久的职业团队,团战配合里也有很多缺口和缝隙。
云之扬一露头,路舟指尖飞速敲击,闪现拉出对方技能覆盖范围的同时,释放刚刚结束冷却的大招,切进对面三人中间。
技能接平a取消后摇,走位卡住对面射手退路,开启杀戮模式。
击杀提示音不断跳出,原本松散拉垮的局面,路舟用个人操作硬生生打了回来。
队友们的喊声就没停过。
一片嘈杂里,明越突然开口:“撤退。”
“啊?”
金时悦迷惑,“舟宝局面正好,为啥要让她撤?”
明越:“我是说你。
别太靠前了。”
金时悦才明白过来:“哦哦。”
一番混战结束,小龙被对面拼了下来,但击杀人头数和经济是路舟她们这边领先。
【对不起云宝,我又被路人秀到了……】
【到底是何方神圣,在云之扬面前都能秀得天花乱坠!
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