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第二十二章游戏世界(第4页)

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比如说“是”

与“否”

前往武器店,前往防具店,返回营地。

这种简单的设定和设置。

只有寥寥几个选项。

但是稍高等的游戏,都有着相应的高自由度。

而人生同样,本应该有很多选项。

但在我身上出现的变化,是选项减少了,少到只有寥寥几个。

比如说我想开车前往某个地方,路线应该有很多条,但我能选择的,只有三条线路。

就跟强迫症一样。

中途想变道,身体就会不听使唤。

就这样,我以这种诡异的方式生活,不,生存着。

我:只要思维能力跟得上,任何事情都会出现无数种选项和处理方式。

而人类是有相应思维运算能力的,也已经思考出大量处理方式。

但在种种规则,常识,禁忌等制约下,组成了过滤网。

把高水平的选项过滤筛掉了。

然后出现在你头脑中的,只有不多的方案。

不会是最好的,但也不会是最坏的。

简单来说,获得会战的胜利,有百万种策略。

但出现在你脑中的只有那么十来种方案。

其它的并不是想不出来,而是被过滤掉了。

他:的确,只有打破常规和禁忌的人,才有出奇制胜的手段。

从来没有所谓的王道,多数人选择的路,绝对不会是最优解。

之所以一开始没选择走玄幻修仙路线,就是因为我觉得这种所谓的王道并不是最好的选择,反而相对平庸。

但这时候的我,已经变成只能像智障一样进行智障的选择抉择。

比如说眼前有个土坑,我只能选择刻意跳下去和假装无意中掉下去,么的,就没有绕路走这选项。

而这个游戏没办法存档,没办法重来,所做出的任何选择都会引发相应时间,进入相应路线。

我的世界越来越狭隘,简单说明的话,就是从《魔兽世界》变成了《轩辕剑》。

甚至周围事物的画风也开始转变,由细腻变成粗制滥造。

由三维变成了二维。

我甚至担心这样发展下去,搞不好会变成以前黑白机风格。

没想到,情况比预想的更严重,世界,变成了简单的几何图形组合。

就像早期的《三国志》一样,军团战斗模式是以几何图形来展示。

眼前人物直接以三角形来表示,很匪夷所思吧。

要不是世界出了问题就是我出了问题。

那时候,我已经没办法求助了。

这种简单的世界没办法进行复杂的工作,咨询对话这种复杂工作当然做不来。

既来之则安之,怀着随遇而安的心态,我沉下心来观察这个别样的世界。

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