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二牛顿世界观的局限性造成的华为困境(第1页)

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二、牛顿世界观的局限性造成的华为困境

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牛顿世界观到底存在怎样的局限呢?为了形象化地思考这个问题,我们首先回答下面这个问题:

经典机械与正在研究中的“智能机器”

有什么不同?

经典机械的各个零件间缺乏有效通信,只是用机械力简单地固定在一起。

智能机器的各个部分具备信息处理和传输的能力,通过数据通信实现相互感应,相互协同,实现自适配、自修复和自适应。

生物体就是某种意义上的“智能机械”

我们将信息和机械力都定义为一种“相互作用”

归根结底,牛顿世界观只是在相互作用相对较弱时的近似而已。

随着世界从工业时代迈向信息时代,相互作用的频率和强度呈指数级提升,牛顿世界观越来越不能满足现实需要,开始显示出巨大的局限性,必将被更能适应信息时代的世界观所代替。

在新世界观下,牛顿世界观并不是被彻底抛弃,而是退缩到相互作用较弱的特定环境下适用。

华为所在的通信行业,本身就是关于信息传输技术的行业,是信息时代的重要承载,率先感受到信息交互指数级提升的影响,技术改进和迭代速度极快。

因此牛顿世界观也率先在通信行业遭遇与现实之间的显著失洽。

牛顿研究方法建立在绝对时空的基础上。

也就是说,将时空看作物体运动的舞台和背景,与运动本身没有关系。

这导致了一种静态、孤立的思考方式,将时间看作一个可逆的、与系统本身无关的变量。

这就进一步导致了针对设定的固定目标加以研究的方式,将企业目标与外界环境变化割裂开。

即使是用博弈论的方式思考,也是静态单次博弈。

在商业界,这种思维方式导致了一种普遍的风气:在设置目标时,不考虑宏观环境和竞争对手而只从自身状况出发,例如直接将去年业绩提升20%作为今年的业绩目标,设置短期的目标并加以实现,甚至为了满足短期的盈利目标,不惜损害公司长期的竞争力。

任正非早年的管理方针和竞争策略,体现出强烈的单次静态博弈的思想,追求具体战役的输赢,玩的是“有限的游戏”

华为与港湾之间的内战,同样是单次静态博弈思维方式导致的结果。

任正非只考虑到李一男等创业元老可以从事外围业务,让华为专注于核心,但是没有考虑到随着时间发展,各方利益博弈之后会发生怎样的演化。

任正非鼓励的创业计划,将李一男等人置于没有上锁的宝库门口,却没有约束机制,必然导致恶性竞争。

没有李一男也会出现张一男,王一男。

真实的世界如同生态系统,个体与环境之间相互影响,协同演化,无法孤立看待,也无法设置固定目标,必须用动态演化博弈思想,玩一场“无限的游戏”

这就给我们一个很重要的启示:一切都在动态变化的过程中,所谓的目标,只能是短期内近似成立,如果一个企业设置长期刚性的战术性目标,不能很好地适应环境的快速变化,是相当危险而脆弱的。

这里不是反对企业设置长期目标,相反,任正非在创业早期就建立了长期不变的战略目标,比大多数创业者的境界已经高出很多。

但要设置长期的战略目标,需要更加清楚地洞察世界和商业的本质。

比如说,亚马逊的长期目标是“做地球上最以消费者为中心的企业”

,这是从商业的本质(满足需求)来设置战略目标。

小米的战略目标是“追求极致性价比”

,则是从人对产品需求的本质来设置战略目标。

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